
اراد حصاری
هیجان های اخلاقی: تاثیر انزجار بر قضاوت اخلاقی در دو راهی واگن قطار
- مقطع تحصیلی
- کارشناسی ارشد
- محل دفاع
- روانشناسی و علوم تربیتی
- شماره ساختمان محل ارائه
- ۳۱
- نام کلاس محل ارائه
- کلاس ۱۱[۲۲۱۱]
- شماره کلاس محل ارائه
- ۱۱۱
- تاریخ دفاع
- ۲۸ شهریور ۱۴۰۳
- ساعت دفاع
- ۲۰:۰۰
- چکیده
-
هدف بود. روش پژوهش از نوع نیمه آزمایشی با طرح پس آزمون بود. جامعه آماری پژوهش حاضر را تمام کاربرهای عمومی فعال در شبکه-های مجازی ایران در سال ۱۴۰۳ تشکیل می-دادند که از میان آنها ۱۰۸ نفر به صورت در دسترس انتخاب و با همگن-سازی در دو گروه الف و ب (هر گروه ۳ زیرگروه) قرار گرفتند که پس از ریزش تعداد آنها به ۱۰۳ نفر رسید. به هر دو گروه سناریو واگن قطار داده شد. گروه «الف» سناریو «الف» یعنی سناریویی که پنج نفر نجات پیدا می-کنند و گروه «ب» سناریو «ب» یعنی سناریویی که یک نفر نجات پیدا می-کند را دریافت کردند. درعین حال، افراد در هر دو گروه اصلی به ۱ طور تصادفی به سه زیرگروه تقسیم شدند (یک گروه آزمایش و دو گروه کنترل). زیرگروه یا گروه آزمایش، قبل از سناریو ۱۵ محرک- انزجار آمیز دریافت کرد. زیرگروه ۲ یا گروه ،کنترل اول، قبل از سناریو ۱۵ محرک خنثی دریافت کرد. زیرگروه ۳ یا گروه کنترل دوم سناریو را بدون هیچ عکس آماده سازی دریافت کرد. برای تحلیل داده-ها از طرح تحلیل واریانس دو عاملی استفاده شد. نتایج تحلیل واریانس ۲ عاملی نشان داد که اثر تعاملی .(F(۲ ،۹۷)=۷۲/۳ ،p=۰۲۸/۰ ،?۲=۰۷/۰) انزجار و سناریو بر قضاوت اخلاقی معنی دار بود به عبارت دیگر، اثر انزجار در دو سناریو متفاوت نجات ۵ و ۱ نفر متفاوت است؛ اثر تعاملی نشان داد که در شرایط کنترل میانگین قضاوت اخلاقی در شرایط نجات ۵ نفر به طور ؛ در شرایط انزجار، بین میانگین قضاوت(P=۰۰۱/۰) معنی داری نسبت به ۱ نفر بیشتر بود ؛(P=۷۸۶/۰) اخلاقی در شرایط نجات ۵ نفر و ۱ نفر تفاوت معنی داری وجود نداشت درنهایت، در شرایط خنثی، بین میانگین قضاوت اخلاقی در شرایط نجات ۵ نفر و ۱ نفر .(P=۹۶۵/۰) تفاوت معنی داری وجود نداشت کلیدواژه-ها: انزجار، خنثی، قضاوت اخلاقی
- Abstract
-
The present study aimed to determine the effect of the presentation of disgusting and neutral stimuli on moral judgment. The research method was a semi-experimental type with a post-test design. The statistical population of the present study was made up of all the public users active in Iran's virtual networks in ۲۰۲۴, among whom ۱۰۸ people were selected as available and homogenized into two groups A and B (each group has ۳ subgroups), after the fall, their number reached ۱۰۳ people. Both groups were given a trolley scenario. Group "A" received scenario "A", which means the scenario in which five people are saved, and group "B" received scenario "B", which means the scenario in which one person is saved. At the same time, people in both main groups were randomly divided into three subgroups (one experimental group and two control groups). Subgroup ۱, or the experimental group, received ۱۵ aversive stimuli before the scenario. Subgroup ۲, or the first control group, received ۱۵ neutral stimuli before the scenario. Subgroup ۳, or the second control group, received the scenario without any preparatory pictures. ۷۶Two-factor analysis of variance was used to analyze the data. The results of the ۲-factor variance analysis showed that the interactive effect of disgust and scenario on moral judgment was significant (?=۰.۰۷, p=۰.۰۲۸, F=۳.۷۲, (۹۷, ۲)). In other words, the effect of disgust is different in two different scenarios of saving ۵ and ۱ person; The interaction effect showed that in the control condition, the average moral judgment in the rescue condition of ۵ people was significantly higher than that of ۱ person (P=۰.۰۰۱); In the disgust condition, there was no significant difference between the average moral judgment in the rescue condition of ۵ people and ۱ person (P=۰.۷۸۶); Finally, in the neutral condition, there was no significant difference between the average moral judgment in the condition of saving ۵ people and ۱ person (P=۰.۹۶۵). Keywords: disgust, neutrality, moral judgment