مهیار سلیمانخانی

مهیار سلیمانخانی

عنوان پایان‌نامه

آموزش تفکرانتقادی به روش بازی وار سازی و تأثیر آن بر مهارت های تفکر انتقادی، مسئولیت پذیری و باور های اسنادی انگیزش دانش آموزان پایه ی پنجم ابتدایی شهر قزوین



    دانشجو مهیار سلیمانخانی در تاریخ ۳۰ بهمن ۱۴۰۳ ساعت ۱۲:۰۰ ، به راهنمایی حسن اسدزاده هرائی ، پایان نامه با عنوان "آموزش تفکرانتقادی به روش بازی وار سازی و تأثیر آن بر مهارت های تفکر انتقادی، مسئولیت پذیری و باور های اسنادی انگیزش دانش آموزان پایه ی پنجم ابتدایی شهر قزوین" را دفاع نموده است.


    استاد راهنما
    حسن اسدزاده هرائی
    استاد مشاور
    اسماعیل سعدی پور
    رشته تحصیلی
    روانشناسي تربيتي
    مقطع تحصیلی
    کارشناسی ارشد
    محل دفاع
    روانشناسی و علوم تربیتی
    شماره ساختمان محل ارائه
    ۳۱
    نام کلاس محل ارائه
    کلاس ۱۰[۲۲۱۰]
    شماره کلاس محل ارائه
    ۱۱۰
    تاریخ دفاع
    ۳۰ بهمن ۱۴۰۳
    ساعت دفاع
    ۱۲:۰۰

    چکیده

      چکیده دنیای قرن ۲۱ دنیایی همراه با پیچیدگی‌ها و مشکلات اجتناب‌ناپذیر است. دنیایی که در آن بمباران اطلاعات توسط منابع گوناگون را شاهد هستیم، اطلاعاتی که نیاز است به خوبی تحلیل و بررسی گردند و چه بهتر که این تحلیل و ایجاد روحیه‌ی بررسی انتقادی مطالب در سال‌های ابتدایی مدرسه آموزش داده شود. از همین رو هدف پژوهش حاضر آموزش تفکر انتقادی به روش بازی‌وارسازی و تأثیر آن بر مهارت‌های تفکر انتقادی، مسئولیت‌پذیری و باورهای اسنادی انگیزش دانش‌آموزان پنجم ابتدایی بود. این پژوهش از نظر هدف کاربردی بود و طرح پژوهش از نوع آزمایشی با پیش‌آزمون و پس‌آزمون همراه با گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش شامل همه‌ی دانش‌آموزان پسر پایه‌ی پنجم ابتدایی که در سال تحصیلی ??-???? در شهرستان قزوین تحصیل می‌کردند، بود. از این جامعه‌، به روش نمونه‌گیری تصادفی خوشه‌ای چند مرحله‌ای، ابتدا از دو ناحیه آموزش و پرورش شهرستان قزوین، ناحیه یک به صورت تصادفی برگزیده شد و سپس از بین مدارس ابتدایی پسرانه این ناحیه، مدرسه‌ی ایزدپناهی به طور تصادفی انتخاب شد و از بین کلاس‌های پایه‌ی پنجم، کلاس ??? با ?? دانش‌آموزان را به طور تصادفی به عنوان نمونه مورد پژوهش برگزیدیم که ۱۹ نفر در گروه آزمایش و ۱۹ نفر در گروه منترل به صورت تصادفی گمارده شدند. گروه آزمایش در ۱۰ جلسه‌ی ?? دقیقه‌ای مداخله‌ی آموزش تفکر انتقادی به روش بازی‌وارسازی در قالب بردگیم را دریافت کردند و گروه کنترل مداخله‌ای دریافت نکرد. از پرسشنامه‌های مهارت‌های تفکر انتقادی دانش‌آموزان مقطع ابتدایی افشین ادیب‌منش (????)، پرسشنامه ?? گویه‌ای مسئولیت‌پذیری کالیفرنیا (۱۹۸۷) و پرسشنامه سبک‌های اسنادی «ASQ» (پیترسون و همکاران، ۱۹۸۳) برای جمع‌آوری اطلاعات استفاده شد. داده‌ها با استفاده از روش تحلیل واریانس چند متغیری (MANOVA) و تحلیل کواریانس (ANCOVA) به وسیله‌ی برنامه‌ی   -۲۶ تحلیل شدند و یافته‌ها نشان دادند که بین دو گروه آزمایش و کنترل تفاوت معناداری وجود دارد (۰۵/۰P<). بنابراین می‌توان نتیجه گرفت که آموزش تفکر انتقادی به روش بازی‌وارسازی بر مهارت‌‎های تفکر انتقادی، مسئولیت‌پذیری و باورهای اسنادی انگیزش دانش‌آموزان پنجم ابتدایی شهرستان قزوین تأثیر مثبت و معناداری دارد. واژگان کلیدی: آموزش تفکر انتقادی، بازی‌وارسازی، باورهای اسنادی انگیزش، دانش‌آموزان ابتدایی، مسئولیت‌پذیری، مهارت‌های تفکر انتقادی

    Abstract

      Abstract The ۲۱st-century world is one filled with complexities and unavoidable challenges. It is a world where we witness an overwhelming bombardment of information from various sources, information that needs to be thoroughly analyzed and examined. It is even better if this analysis and the spirit of critical examination of content are taught in the early years of school. Therefore, the aim of the present research was to teach critical thinking through gamification and its effect on the critical thinking skills, responsibility, and attributive motivation beliefs of fifth-grade elementary students. This research was applied in nature, and the research design was experimental with pre-test and post-test along with a control group. The statistical population of this study included all male fifth-grade students studying in the ۲۰۲۳-۲۰۲۴ academic year in Qazvin city. From this population, a multi-stage cluster random sampling method was used; initially, one educational district of Qazvin city, District One, was randomly selected, and then among the boys' elementary schools in this district, Izadpanahi School was randomly chosen. From the fifth-grade classes, Class ۵۰۱ with ۳۸ students was randomly selected as the research sample, with ۱۹ students assigned to the experimental group and ۱۹ students to the control group randomly. The experimental group received ۱۰ sessions of ۴۵-minute interventions on teaching critical thinking through gamification in the form of board games, while the control group did not receive any intervention. The questionnaires used for data collection included Afshin Adibmanesh's Critical Thinking Skills Questionnaire for elementary students (۲۰۱۷), the ۴۲-item California Responsibility Questionnaire (۱۹۸۷), and the Attributional Styles Questionnaire (ASQ) by Peterson et al. (۱۹۸۳). The data were analyzed using Multivariate Analysis of Variance (MANOVA) and Analysis of Covariance (ANCOVA) through the   -۲۶ program, and the findings indicated that there was a significant difference between the experimental and control groups (P<۰.۰۵). Therefore, it can be concluded that teaching critical thinking through gamification has a positive and significant effect on the critical thinking skills, responsibility, and motivational attribution beliefs of fifth-grade students in Qazvin city. Key terms: critical thinking teaching, gamification, attributive motivation beliefs, elementary students, responsibility, critical thinking skills